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转载 A*寻路 -- 更加真实 的路径(一)
转:http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html对于A*寻路算法,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。那么我这篇帖子的价值何在呢?先来看看传统A*算法存在的问题:1.尴尬的Z型路径 当你在用A*算法实现了角色行走逻辑后,点击一个目标点,虽然你起点和目标点间没有任何障碍物,但角色还TMD蛋疼地进
2017-04-19 10:18:08
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原创 TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite
TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native 2d sprite显示切好的小图a.解析Texturepacker的json用的是Litjson这个库b.Texturepacker导出图集的时候不能用旋转(因为unity3d支持:(上码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.
2015-10-14 20:19:43
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转载 sublime_text 2.0.2 绑定cocos2dx lua 开发游戏
原贴地址:http://blog.youkuaiyun.com/classic2008olympic/article/details/189675911:下载sublime2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console 在控制台里输入
2014-10-26 09:53:48
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转载 在win7下搭建opengles2.0编程环境
原帖地址:http://sixgod.org/archives/721.下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,地址: http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi2.下载OpenGL ES2.0实例代码,用《OpenGL ES2.0 Programmi
2014-03-10 23:04:55
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原创 GooglePlay内购In-app Billing 总结~
最近因为项目需要加入googleplay的内购功能~所以网上找了很多资料,这里做个记号~官方的内购支付文档:http://developer.android.com/google/play/billing/billing_overview.html网上别人的资料:http://zengrong.net/post/1801.htmGoogle Play开发者后台需要的配置
2013-08-20 20:15:27
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原创 Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上
关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0
2012-11-28 00:40:56
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原创 Unity3D之结合TexturePacker使用显示贴图Part01
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片; 如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/midashao/article/details/81391092.C#版本的LitJson库的简单使用; LitJson官方地址:http://litjson.sourceforge.net/ ,本人
2012-11-27 23:47:40
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原创 Unity3D之简单的帧动画
算是第一篇非转载的文章了~在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的~http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General本人也是个初级的开发者,这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了,欢迎纠正。帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToolkit,可以很容易的实
2012-11-11 10:54:50
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转载 初步 LUA语言学习教程
初步 LUA语言学习教程2010-01-13 17:04LUA语言学习教程 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是
2012-08-14 00:53:51
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转载 Objective-C语法快速参考
原帖地址:http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2009/0611/150.html大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。 如果你和我
2012-05-14 03:13:16
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转载 保存make时的日志
原文链接:http://www.arm9home.net/read.php?tid-4100.html如何获得Linux下make的log?如何保存控制台对话?如何将编译过程的信息保存成日志?编译的过程可能会出错,导致编译过程无法继续进行。详细分析出错信息,有助于解决源码中的语法错误。那么如何保存配置编译过程的信息?这些信息量很大,都可能超出Shell向上翻滚查看的范围。最
2011-11-06 22:11:40
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转载 Android 设置飞行模式 实践得出的一点经验
原帖地址:http://bbs.gfan.com/thread-1996857-1-1.html前段日子要用到设置飞行模式,于是就上网找了下,相关的东西不多,也许是大家认为这个东西不难,所以没人发帖。代码不多,于是我把代码贴到我的程序里,跑了一下,设置不成功(第一次测用的是中
2011-10-17 00:12:02
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转载 Android游戏框架AndEngine使用入门
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示
2011-10-01 09:50:23
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转载 android 的短信数据库的读取
原帖地址:http://www.blogjava.net/Green-nut/articles/341453.htmlandroid短信的数据库的Uri是不公开的, 读取起来时灰常不方便的, 这里做了下总结. 用adb指令将mmssms.db从/data/data
2011-09-20 02:54:13
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转载 众多Android 开源项目推荐,给力工作给力学习
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/terryyhl/article/details/6331343FBReaderJ FBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还
2011-09-18 21:46:26
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转载 App工程结构搭建
原帖地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/26/2088503.html 本文算是一篇漫谈,谈一谈关于android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构。
2011-09-11 21:15:33
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转载 App列表之拖拽ListView(下)
原帖地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/13/2079253.html 接着上篇Android学习系列(10)--App列表之拖拽ListView(上)我们继续实现ListView的
2011-09-11 19:08:15
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转载 App列表之拖拽ListView(上)
原帖地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/06/12/2068761.html 研究了很久的拖拽ListView的实现,受益良多,特此与尔共飨。 鉴于这部分内容网上的资料少而
2011-09-11 19:01:01
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转载 Android遇到内存溢出(Out Of Memory)BUG的经验与解决方法
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/ekechang/article/details/6706602突然出现的Out Of Memory这个BUG导致我们项目中断了好几天,在经过不断地摸索之后,今天终于得到了解决。鉴于其强大的破坏力与多发性(尤其是当开发图形丰
2011-08-22 12:40:17
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转载 理解java位操作符
转贴地址:http://blog.youkuaiyun.com/lftx4080/article/details/2024091最近的工作需要大量的采用位操作符的代码。其实项目本身没有这样的需求,不过现在我的职责是维护同事的代码,而这位同事的偏好是采用位操作,没办法学习了。无
2011-08-21 21:10:58
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转载 通过AIDL及反射机制,使用隐藏API挂断电话
原帖地址:http://120.132.134.205/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=17136最近看论坛上有人问如何挂断电话,实际上1.1版本后.Google已经把该API隐藏掉今天看资料,发现可以通过AIDL(Android远程方法)及反射,
2011-08-19 02:54:56
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转载 [Android]挂断、接听电话
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/sodino/article/details/6181610一个很简陋的小例子参考自:通过AIDL及反射机制,使用隐藏API挂断电话个人理解上其实是同名类跨进程欺骗Dalvik VM,大伙儿可进一步联想扩展下
2011-08-19 02:52:31
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转载 [Android]为指定的应用创建桌面快捷方式
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/sodino/article/details/6624521网上一搜一大把为自己的应用创建快捷方式,但是本文的侧重点在为“指定的应用”创建桌面快捷方式。常见的桌面快捷方式有两要素:1.应用名 2.应用图标。指
2011-08-19 02:11:56
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转载 [Android]混淆Android代码
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/sodino/article/details/60729142.3SDK的两个新特点:1.刚安装上2.3时,查看sdk目录,发现在/tools下新增了一文件夹“proguard”,如下图,我就在想是不是Goo
2011-08-18 22:43:59
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转载 反組譯並修改 Android 應用程式實例
原文地址:http://jserv.blogspot.com/2010/05/android.html转载是由于国内用户实在没法访问blogspot网站,但本文又具有相当大的实用价值。為了某個實驗的動機,我們評估反編譯 Android 應用程式的可行性,本文即是筆者的
2011-08-12 11:10:56
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转载 APK反编译流程
1. 工具下载:下载地址(2个工具):http://code.google.com/p/android-apktool/(1)APKTOOL的JAR包:(apktool1.3.2.tar.bz2 )(2)APKTOOL工具:(apktool-install-windo
2011-08-12 06:06:50
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转载 手势识别兼容Android 1.x和2.x的代码
http://www.cnblogs.com/stay/articles/1928943.html 摘要: 由于Android 2.x开始很多API变动比较大新增了一些比如多点触控的支持,对于屏幕触控手势识别中我们需要考虑更多的实现方法,下面是一段兼容Android 1.x和2.x的代码,可以让我们的程序兼容几乎99%的Android手机。 一 ...
2011-06-22 01:58:00
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转载 JNI完全手册(一) yippit 原创
转贴:http://blog.youkuaiyun.com/chief1985/archive/2007/11/11/1879094.aspx最近在公司里做了一个手机的项目,需要JAVA程序在发送短信的时候和第三方的短信服务器连接。短信接口是用C++写的。琢磨了三天,大致搞懂了JNI的主体部分。先将心得整理,希望各位朋友少走弯路。首先引用一篇文章,介绍一个简单的JNI的调用的过程。
2011-06-12 03:33:00
587
转载 设计模式基础
原帖地址:http://danielzzu.blog.163.com/blog/static/1185153042011231189648/ 1.1 设计模式是什么1.1.1 什么是模式从字面上来看,模,就是模型、模板的意思;式,就是方式、方法的意思。综合
2011-05-16 13:15:00
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转载 深入Android【八】—— Activity间数据传输
Activity间数据传输<br />当对Android有一些了解后,不难发现,Android程序UI框架接近于Web页面的概念。每一个用于呈现页面的组件,Activity,都是彼此独立的,它们通过系统核心来调度整合,彼此之间的通过Intent机制来串联。<br />每一种架构都会有其利弊,Android当然也不能超然脱俗。由于Activity之间的松耦合关系,使得其复用能力特别的出色,Mash-Up方式可以有效的提高开发效率。但另一方面,由于Activity过于的独立,它们之间的数据共享,成为
2011-05-14 13:00:00
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转载 活在当下
<br />《传灯录》中讲道:会元和尚师徒二人赶路,到一条河边看见一女子待渡,无船无桥,老和尚二话没说就背女子渡过河去。回到寺庙小和尚忍不住问老和尚:“出家人禁近女色,师傅为何要背那女子?”老和尚正色道:“我早就放下了那女子,你怎么还背着?” <br />活在当下就是要放下负担,快乐地生活在此时此刻,活在当下意味着无忧无悔。对未来会发生什么不去作无谓的想象与担心,所以无忧;对过去已发生的事也不作无谓的思维与计较得失,所以无悔。人能无忧无悔地活在当下,喜悦而不为一切由心所生的东西所束缚,就是当时修道成就者
2011-05-08 18:58:00
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转载 android 中管理短信
http://www.cnblogs.com/ufocdy/archive/2011/03/17/1987186.html为了看代码方便,一边在网上google资料,一边看Android java 源代码。偶然发现了一个类MmsSmsDatabaseHelper.java,原来android将所有的短信信息都存入了mmssms.db中。公开的SDK中没有这个类,不能直接使用。于是自己写了一个SQLiteOpenHelper,但是查询的时候发生SQL异常。看来不能为所欲为了,不过据网上资料介绍可以拷贝db文件
2011-05-04 21:50:00
2300
转载 Android 获取短信会话列表
<br />http://www.cnblogs.com/ufocdy/archive/2011/03/17/1987348.html<br /> <br />Android中的短信并没有正式的content provider可用,在官方文档中没有提供定义。不过依然可以自己定义好URI,然后查询出短信内容。例如conetent://sms则是所有短信所在的path。 <br /> 要将短信按会话分类,原先我是查询出所有短信后,然后再按照thread_id分类。系统自带的短信程序包含一个会话显示
2011-05-04 21:31:00
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转载 区别Java中堆与栈
找不到原来文章的地址:http://develop.csai.cn/java/200905260951201718.htm 栈与堆都是Java用来在RAM中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。 Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不
2011-05-01 10:21:00
429
NGUI2.6.1 动态字体库
2013-05-08
Unity3D之简单的帧动画代码
2012-11-11
电驴自动关机程序源码(C#)
2010-04-20
c#实现QQ聊天程序(源代码)(分服务端和客户端,采用tcp连接)(更新版)
2009-12-30
c#实现QQ聊天程序(源代码)(分服务端和客户端,采用tcp连接)
2009-12-11
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